Ce tuto a pour but de créer un rendu 3D du modèle Stadium à partir de Blender
Prérequis
- Ce tutoriel a été créé avec Blender 2.49b Download
- Un logiciel 2D. Personellement, j'utilise Photoshop cs4, mais il existe Gimp qui est gratuit
- DXTBmp pour la gestion et la création des fichiers .dds Download
- le modèle Stadium en version .3ds que vous trouverez ici. Il est également disponible sur carpark, mais etant réalisé à partir de 3ds max qui n'interprete pas les pivots de la même façon, je l'ai remanié pou l'adapter à Blender
- Le fichier Diffuse.dds du modèle que vous voulez présenter
- Les fichiers StadiumCarDetails.dds et StadiumCarPilot.dds que vous trouverez dans (win7) C:\Program Files (x86)\TmUnitedForever\GameData\Vehicles\Media\Texture\Image (remplacer par TMNF si vous n'avez pas TMUF)
Installation
- Blender: ce logiciel s'installe comme tout bon logiciel qui se respecte: suivant...ok... suivant...etc. A la fin de l'installation, il vous est demandé d'installer Python Script. Faîtes-le (version 2.6 au moment de cette publication). Sinon c'est par là
- DXTBmp ? naan, ça c'est facile ;)
La suite en image
Tuto render 3D(clic droit enregistrer la cible du lien sous ...)
238Mo/mp4 | 1680x896 | 31:18 min
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